## Домашка-1

### 1. Объявите класс Money так, чтобы объекты этого класса можно было создавать следующим образом:

```python
my_money = Money(100)
your_money = Money(1000)
```

Здесь при создании объектов указывается количество денег, которое должно сохраняться в локальном свойстве (атрибуте) money каждого экземпляра класса.


<details>
<summary>Подсказка</summary>

```python

class Money:
    def __init__(self, money):
        self.money = money
        

my_money = Money(100)
your_money = Money(1000)
```
</details>

### 2.  Объявите класс Point так, чтобы объекты этого класса можно было создавать командами:

```python
p1 = Point(10, 20)
p2 = Point(12, 5, 'red')
```

Здесь первые два значения - это координаты точки на плоскости (локальные свойства x, y), а третий необязательный аргумент - цвет точки (локальное свойство color).

Если цвет не указывается, то он по умолчанию принимает значение black.

Создайте тысячу таких объектов с координатами `(1, 1), (3, 3), (5, 5), ... `то есть, с увеличением на два для каждой новой точки. 

Каждый объект следует поместить в список `points` (по порядку). Для второго объекта в списке points укажите цвет `yellow`.


<details>
<summary>Подсказка</summary>

```python
class Point:
    
    def __init__(self, x,y, color = 'black'):
        self.x = x
        self.y = y
        self.color = color


points = []

for i in range(-1,1999,2):
    p = Point(i + 2, i + 2)
    points.append(p)
```
</details>

